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中国神话古风妖侠题材
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中国神话古风妖侠题材
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2023-7-6 14:22:41
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时代背景是古代中国,感觉大概是以唐朝为背景,但也包含了宋、元等时期的历史文化元素。
唐宋时期的建筑风格多样,以宫殿、庙宇、园林为主,也有小巧而雅致的民间住宅。
故事中出现的人物、怪物、山水都来自古代神话故事,使得这部游戏的感觉对传统文化的表达十分真实而生动。
游戏里的场景设计采用了绚丽多彩的色彩,将传统中国文化与现代时尚相结合,使得整个场景充满了浓郁的气氛。
而且采用了逼真生动的造型,将古代神话故事中的人物、怪物、山水等元素还原到最真实的样子。背景布局巧妙合理,使得整体场景十分壮观。
因大学学的是戏剧影视美术设计,
懵懵懂懂入学,我们的第一个作业就是画一个中国古代建筑主体,
当时用黑水笔和咫尺比着画,一笔一划画每一个斗拱结构和层次关系,画了将近两天才画完,当时就觉得中国古建太牛了,
中国古代建筑的屋顶多以檐形或平面为主,具有较强的装饰性。墙体多以砖石砌成,有时也会采用木板或竹子构造。门窗多采用小巧而雅致的造型,常常采用格栅形式装饰。
而且中国古建大多以简朴自然为特色,重视建筑的实用性功能性,不求外表华丽,但又不乏其美。
建筑本身注重内在美,强调内部的装饰要求比外部的装饰要高。
唐宋时期把大气雄伟作为一个重要的衡量标准。皇宫造型多以“九进”为原则,整体布局十分庄严壮观。
但作为黑神话背景的猜测,做这样规模的建筑可能是在天庭上。
而且中国古代建筑注重传统文化的融合,如把握屋顶形式、墙体装饰、门窗造型、园林布局等,使之与传统文化相融合。
这便是我觉得中国古代建筑有魅力的地方。是多元的融合性很高的,具有一定儒家思想和留白美学的内涵。
初期做这些场景,一开始挺艰难的,需要尝试各种各样的关键词的关系、顺序和权重,稍微一不注意就会变的很西方而画风突变,
熟能生巧后,就对关键词有个大概的印象了。然后再会对各个场景做细致的描述。
在画面上,midjourney其实本身已经做的很好了,但还是做了800多张图,才从里面挑出100张左右。
因为我想要的效果:视觉感染力和冲击感定然不能少,更不要说光影了。而且构图上,不光要注意入场镜头,移动镜头,以及结束镜头
每个画面都保持流动性和构图的美观、意境,还要注意如果在游戏中。还要考虑角色在空间中不同位置的变化与环境的交互性是怎么样的一种感觉
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作者:子都树蚁
链接:
https://www.zcool.com.cn/work/ZNjMzMTEwNjQ=.html
来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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