这是INSYDIUMLTD收购Terraform4D后发布的首次新功能介绍。TerraformFX用于在4D电影院生成、动画制作和艺术指导真实的地形。在几秒钟内创建非常详细的山脉,峡谷和沙漠。高度直观的非破坏性工作流程可以轻松创建和定制您的地形。用噪波、样条线、渐变和着色器来塑造你的风景。使用全X粒子驱动的2D和3D粒子水力侵蚀逼真地雕刻您的地形,以获得复杂的外观。您可以通过TerrainOperator着色器在您选择的渲染器中直接访问坡度、高度、侵蚀和沉积贴图。或者,导出高质量的位图。 主要功能: 网格工具 利用INSYDIUM的MeshTools可以方便地实现实时程序建模和动画。 从任何场景对象创建复杂的几何体和样条线并制作动画。并且快速和非破坏性地添加细分、多边形插入、偏移等。使用着色器、材质、选择、顶点贴图、场和关键帧来制作图像动画。使用各种模式,包括轮廓、相交和曲率,从对象的边缘即时构建样条线并制作动画。甚至可以从动画对象材质创建样条线。
XpOpenVDBI导入程序 使用xpOpenVDBImporter在4D影院中使用OpenVDB文件和文件序列并制作动画。使用自定义显示模式来优化视口性能。 使用X粒子或Mograph矩阵对象来构建体积的多个副本,并使用修改器和效应器为它们设置动画。创建一个超高效的体积实例,并直接渲染循环4D。
XpOpenVDBMesher-转移泡沫 使用xpOpenVDBMesher中新的传递泡沫功能创建动态泡沫贴图。xpFoam修改器生成的物理精确数据传输到xpOpenVDB-Mesher,并通过动画顶点贴图显示。使用艺术家友好的淡入淡出、倍增和贴图控件来调整气泡贴图属性。
XpOpenVDBMesher-UV平流 UV平流可以将纹理映射到动态xpOpenVDB网格。随着网格改变形状和动画,纹理将在其表面上正确流动。使用场景对象或创建唯一的引用,将uv正确映射到粒子驱动的网格。
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